OTOÑO de 247521 de Septiembre — 20 de Diciembre
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.
Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.
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Mara C. Seabridge
A. Marco Barbrow
Joe Jones
Nolan P. Davis
Anya J. Durst
Samuel J. Hammond
Amanda G. Burnett
Louis E. Winchester
Thomas J. Fisher
The Magic Games
14 participantes
Recuerdo del primer mensaje :
Estación de Fuerza
Semana del Lunes 7 al viernes 11 de Agosto.
Las estaciones modernizadas con armas blancas eran de las más llamativas. Los entrenadores debían tener los ojos bien abiertos para evitar cualquier accidente, fuera o no voluntario.
Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.
Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Espada , #Hacha , #Maza , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso cuerpo a cuerpo, las armas que puedan ser lanzadas lo harán con el atributo Destreza.
Para ganar 1 punto en Fuerza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.
Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.
Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Espada , #Hacha , #Maza , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso cuerpo a cuerpo, las armas que puedan ser lanzadas lo harán con el atributo Destreza.
Para ganar 1 punto en Fuerza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.
Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
— Se logra alcanzar o superar los 40 puntos dentro del límite de las 10 tiradas.
— No se alcanzan los 40 puntos, pero si 7 o más tiradas resultaron en acierto, pueden reclamar el punto de todas formas. Por esto, solicitamos que todos lleven un contador Acierto: XX/10
Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Entrenamientos
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El miembro 'A. Marco Barbrow' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
Le parecía coherente intentar comprender los cuchillos. No solo para defenderse o atacar, sino porque de seguro tendrían que encontrar el modo de cortar plantas o animales. La simple idea le parecía desagradable, pero no estaba ahí para demostrar que tenía estómago flojo.
Se hizo con una daga que parecía ser fácil de manejar y se acercó al instructor.
Información
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5 x 2 = 10
Aciertos: 1/10
Fallos: 0/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
Sostener el mango con firmeza no parecía difícil. Tener la punta lejos de la cara tampoco. El entrenador le dio unos golpes en la espalda para corregirle la postura. Si no lanzaría los cuchillos, era mejor saber cómo defenderse sin tener un arma para bloquear.
Información
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5
Aciertos: 1/10
Fallos: 1/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
Lejos de sentirse nervioso como en el primer día, Sam escuchó con atención. Trató de seguir las instrucciones y sacudir el brazo sin perder el hilo del cuchillo, seguro de que debería verse como un mono con navaja.
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5
Aciertos: 1/10
Fallos: 2/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
El entrenador hizo chasquear la lengua con desaprobación. Sam se encogió de hombros en señal de disculpa. No podía pretender que se vea como un profesional, pero sí podía tratar de imitarlos. Sacudió un poco la mano para sacarse la sensación fastidiosa de los dedos y volvió a intentarlo.
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Aciertos: 2/10
Fallos: 2/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
No parecía ir tan mal. Sam movió el cuchillo por delante de él y preparó el rebote de sus pies para un movimiento algo más rápido.
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Aciertos: 2/10
Fallos: 3/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
Se alejó, quizá un poco más veloz de lo que debería. No se tardó en descubrir que su oponente no podía tocarlo, pero que él tampoco podía devolver el golpe. Mantuvo el cuchillo bajo, pero alerta en caso de poder atacar.
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Aciertos: 3/10
Fallos: 3/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
Sus pasos fueron un poco más cautelosos. El entrenador parecía bordearlo y tuvo la sospecha de que su cuchillo era un poco más grande. Sam se preguntó si podría golpear su brazo y desarmarlo, aunque era un movimiento arriesgado. No podría jugar eso con todos los tributos.
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Aciertos: 4/10
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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11.08.2471 #Cuchillos
Trató de ir por el golpe. El entrenador no soltó su daga, pero sí se vio obligado a retroceder para que Sam no pudiera darle con la propia. No quiso dar un golpe mortal ni mucho menos, pero notó cómo lo frenaban.
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Aciertos: 5/10
Fallos: 3/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
Sam comenzaba a notar el calor en las mejillas. No por timidez, sino por mantener el cuerpo en movimiento. Lo extraño era que no estaba cansado. Solo necesitaba intentarlo una vez más y, quizá, sería lo suficientemente bueno como para repetirlo.
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Aciertos: 6/10
Fallos: 3/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de fuerza
11.08.2471 #Cuchillos
El entrenador trató de bloquearlo y hacer que se le caiga el cuchillo, pero Sam fue rápido como para pasar por debajo de su brazo. Oyó el grito que le decía que nunca le dé la espalda a un oponente, pero tampoco se vio capaz de hacer otra cosa. Apretó el mango con fuerza y volvió a atacar.
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Aciertos: 6/10
Fallos: 4/10
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Mara C. Seabridge
A. Marco Barbrow
Joe Jones
Nolan P. Davis
Anya J. Durst
Samuel J. Hammond
Amanda G. Burnett
Louis E. Winchester
Thomas J. Fisher
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