OTOÑO de 247521 de Septiembre — 20 de Diciembre
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.
Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.
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Kaila Birdwhistle
A. Marco Barbrow
Nolan P. Davis
Anya J. Durst
Amanda G. Burnett
Samuel J. Hammond
Mara C. Seabridge
Louis E. Winchester
Thomas J. Fisher
Vega M. Fisher
The Magic Games
15 participantes
Recuerdo del primer mensaje :
Estación de Defensa
Semana del Lunes 7 al viernes 11 de Agosto.
Uno de los sectores del centro parecía ser el área recreativa y quizá una de las más tranquilas. Había mesas con pintura, barro, madera, sogas y hierba. Incluso se lucían algunas pantallas interactivas para pequeñas clases de identificación de venenos. Algo que les dejaron bien en claro fue que la arena estaba programada para matarlos incluso más que otros tributos, así que no estaba de más pasarse por este rincón.
Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Camuflaje , #Trampas , #Refugio , #Sanación y #Venenos.
Para ganar 1 punto en Defensa, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.
Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Camuflaje , #Trampas , #Refugio , #Sanación y #Venenos.
Para ganar 1 punto en Defensa, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.
Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
— Se logra alcanzar o superar los 40 puntos dentro del límite de las 10 tiradas.
— No se alcanzan los 40 puntos, pero si 7 o más tiradas resultaron en acierto, pueden reclamar el punto de todas formas. Por esto, solicitamos que todos lleven un contador Acierto: XX/10
Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Entrenamientos
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Estación de defensa
10.08.2471 #Trampas
Digamos que había aprendido sobre venenos y hierbas durante toda su vida. Un rápido vistazo a la estación y supo que podría enfocarse en aprender cosas nuevas, de modo que se encaminó a la zona de trampas. Había diferentes instructivos para crear algunas simples con madera, sogas y clavos, de modo que tomó uno para empezar. No parecía muy difícil.
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Estación de defensa
10.08.2471 #Trampas
Se sentó en la estación con la tableta que no dejaba de dar instrucciones y se preguntó si siquiera tendría esos materiales en la arena. Supuso que debía hacerse con alguna mochila o conseguir patrocinadores, pero se preocuparía por eso luego. De momento solo debería ver cómo hacer que aquello funcione sin romperse los dedos.
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10.08.2471 #Trampas
Sam suspiró. Estaba seguro de que no entendía ni la mitad de las cosas que la voz le estaba indicando. Trató de hacer un nudo alrededor de un trozo de madera, pero hasta él podía ver que no parecía ser muy firme.
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10.08.2471 #Trampas
Supuso que no tendría un martillo en la arena, de modo que buscó algo similar. Se hizo con una piedra enorme del área de camuflaje y regresó a su trabajo. Acomodó el clavo en uno de los extremos y comenzó a golpear.
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10.08.2471 #Trampas
Tuvo que sacar los dedos para no golpearse las uñas. Para su sorpresa, el clavo parecía estar en su lugar y no tenía aspecto de salirse al menos que pudiera conseguir una pinza. Dudaba mucho que alguien tuviera una de esas en los juegos.
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10.08.2471 #Trampas
Dejó la piedra a un lado y toqueteó la pantalla de la tableta para retroceder un poco el video. No estaba seguro de haber entendido muy bien cómo hacer el nudo, pero quizá si se refrescaba la memoria podría hacer uno medianamente decente.
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10.08.2471 #Trampas
Sam se frotó la sien con algo de impaciencia. La duda de si estaba perdiendo el tiempo no dejaba de susurrarle la oreja. Miró alrededor por un momento y volvió a su trabajo. El instructivo parecía ser lento, de modo que quizá, de esa manera, no olvidaría los detalles.
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10.08.2471 #Trampas
Se inclinó hacia delante, apoyándose sobre sus rodillas para poder ver mejor lo que estaba haciendo. Nunca había sido muy fuerte, pero el tironeo que dio para que el nudo quede firme sobre el extremo del clavo le pareció decente.
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10.08.2471 #Trampas
Sam tomó la roca y se preguntó si podría hacer que alguien caiga en algo de eso. Supuso que lo mejor sería camuflarlo en la tierra, aunque quizá un animal pequeño podría soportarlo mejor que un humano.
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de defensa
10.08.2471 #Trampas
Apoyó su pequeña creación sobre el suelo y se apartó. Tomó la tierra y, conteniendo la respiración por los nervios, la lanzó sobre la trampa para chequear si funcionaba o no.
Información
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4 x 2.5 = 10
Aciertos: 7/10
Fallos: 3/10
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A. Marco Barbrow
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Samuel J. Hammond
Mara C. Seabridge
Louis E. Winchester
Thomas J. Fisher
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