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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.
Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.
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Estación de Destreza
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Ash B. Valentine
Joe Jones
A. Marco Barbrow
Paige M. Dalisay
Kaila Birdwhistle
Louis E. Winchester
Amanda G. Burnett
Samuel J. Hammond
Vega M. Fisher
The Magic Games
14 participantes
Recuerdo del primer mensaje :
Estación de Destreza
Semana del Lunes 7 al viernes 11 de Agosto.
Bastante cerca del espacio de las armas más brutales se encontraban aquellas que les permitirían a los tributos enfrentarse a la distancia. Los entrenadores debían ser un poco más paciente, ya que controlar la puntería no era fácil para todo el mundo.
Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.
Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Arquería , #Ballesta , #Cerbatana , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso a distancia, las armas que puedan ser usadas para cuerpo a cuerpo lo harán con el atributo Fuerza.
Para ganar 1 punto en Destreza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.
Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.
Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Arquería , #Ballesta , #Cerbatana , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso a distancia, las armas que puedan ser usadas para cuerpo a cuerpo lo harán con el atributo Fuerza.
Para ganar 1 punto en Destreza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.
Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
— Se logra alcanzar o superar los 40 puntos dentro del límite de las 10 tiradas.
— No se alcanzan los 40 puntos, pero si 7 o más tiradas resultaron en acierto, pueden reclamar el punto de todas formas. Por esto, solicitamos que todos lleven un contador Acierto: XX/10
Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Entrenamientos
Icono :
El miembro 'Nolan P. Davis' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
--------------------------------
#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de destreza
10 de agosto, por la tarde.
Siendo que la ballesta no se me da mal, decido cambiar de estación y volver a aventurarme a las flechas, esta vez optando por el arco y tratando de ver si podía ser lo suficientemente buena, como para alcanzar a Anya al menos.
Información
Tirada: 1/10
Acierto: 0/10
Arco: 0/40
Icono :
El miembro 'Mara C. Seabridge' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
--------------------------------
#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de destreza
No me quedan muchos intentos, así que decido calmar un poco mi estrés antes de volver a probar. Respiro hondo una y otra vez y cuando me siento menos nervioso tomo una nueva flecha, estiro un brazo, tenso en arco, coloco la flecha y me dispongo a lanzar un nuevo proyectil.
Interacción
Icono :
El miembro 'Nolan P. Davis' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de destreza
10 de agosto, por la tarde.
No es la mejor de las señales que ni siquiera pueda tensar el arco para empezar, y dudo por un momento si hay alguna especie de seguro, o si todos los arcos son así de duros.
Información
Tirada: 2/10
Acierto: 1/10
7-1=6
Arco: 6/40
Icono :
El miembro 'Mara C. Seabridge' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de Destreza
11.08.2471 #cuchillos
Esta vez el cuchillo se clava en el corazón, y el ruido es el mismo que el de la cabeza. Estruendoso. Miro a mi al rededor, pero nadie se da cuenta porque todos están pensando en sus cosas. Vaya, puede que le haya cogido el truco a todo esto. Cojo otro más y tiro una vez más.
Dados
Puntos: 52.5/40 - Conseguido
Aciertos: 2/10
Fallos: 1/10
Dados: 7 * 2.5 = 17.5
Icono :
El miembro 'Ash B. Valentine' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de destreza
10 de agosto, por la tarde.
Con un poco más de esfuerzo, logro corregir lo que está mal y, con algo de ejercicio puedo curvar el arco, o la cuerda como corresponde.
Información
Tirada: 3/10
Acierto: 2/10
7
Arco: 13/40
Icono :
El miembro 'Mara C. Seabridge' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de destreza
Es mi último intento y al sujetar en mi mano una nueva flecha la miro con atención —Probaré otro día de nuevo si vuelve a irme mal— digo y me alisto para lanzar la nueva flecha. Quizás salga bien o no, pero ya no haría ningún otro lanzamiento durante el día.
Interacción
Icono :
El miembro 'Nolan P. Davis' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de destreza
10 de agosto, por la tarde.
Manipular la flecha y el arco al mismo tiempo, es otro nivel de dificultad por sí mismo, creo que prefiero la ballesta, y la cerbatana, y los cuchillos antes que esto.
Información
Tirada: 4/10
Acierto: 2/10
Arco: 13/40
Icono :
El miembro 'Mara C. Seabridge' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de destreza
9 de Agosto
Tras practicar un rato con los cuchillos, decido que me apetece volver a las flechas, y cojo un arco (porque con la ballesta ya he practicado mucho) y apunto hacia los maniquíes de antes, viendo si lo del arco fue suerte o realmente se me podría dar bien.
Interacción
Icono :
El miembro 'Anya J. Durst' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de destreza
9 de Agosto
Hago volar una primera flecha que se clava en el estómago del maniquí y sonrío, contenta, porque eso significa que cada vez le estoy cogiendo más el truco a esto. Preparo otra flecha y la suelto, rápida.
Interacción
Icono :
El miembro 'Anya J. Durst' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de destreza
10 de agosto, por la tarde.
La postura que debo adoptar en sí misma es incómoda, y mi codo elevado a determinada altura también me molesta cuando trato de que la flecha quede pegada contra el arco y no se desvíe hacia los costados.
Información
Tirada: 5/10
Acierto: 2/10
Arco: 13/40
Icono :
Estación de Destreza
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A. Marco Barbrow
Paige M. Dalisay
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Amanda G. Burnett
Samuel J. Hammond
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