The Mighty Fall
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.

Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.

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Estación de Destreza
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The Magic Games
14 participantes
The Magic Games
Ambientación
Recuerdo del primer mensaje :

Estación de Destreza
Semana del Lunes 7 al viernes 11 de Agosto.

Bastante cerca del espacio de las armas más brutales se encontraban aquellas que les permitirían a los tributos enfrentarse a la distancia. Los entrenadores debían ser un poco más paciente, ya que controlar la puntería no era fácil para todo el mundo.

Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.

Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Arquería , #Ballesta , #Cerbatana , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso a distancia, las armas que puedan ser usadas para cuerpo a cuerpo lo harán con el atributo Fuerza.

Para ganar 1 punto en Destreza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.

Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
Se logra alcanzar o superar los 40 puntos dentro del límite de las 10 tiradas.
No se alcanzan los 40 puntos, pero si 7 o más tiradas resultaron en acierto, pueden reclamar el punto de todas formas. Por esto, solicitamos que todos lleven un contador Acierto: XX/10

Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Entrenamientos
The Magic Games
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The Mighty Fall
Ambientación
El miembro 'Paige M. Dalisay' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

10 de agosto, por la mañana.

Los primeros oponentes la pillaron con la guarda baja, una oleada de píxeles con forma de cuchillo volando en su dirección. Traspasaron su cuerpo hasta desaparecer, momento que Paige aprovechó para sostener el cuchillo por la hoja y lanzarlo hacia un nuevo grupo de adversarios.


Información

Dado: 9(des)*2,5= 22,5
Puntos:  22,5/40.
Aciertos: 1/10.
Tirada: 2/10.

Paige M. Dalisay
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El miembro 'Paige M. Dalisay' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Paige M. Dalisay
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Estación de destreza

10 de agosto, por la mañana.

Se clavaron en los oponentes; en sus cabezas y distintas partes de sus cuerpos. Nada más hacerlo, cuando la punta rozaba sus cuerpos holográficos, Paige podía ver cómo estos se desintegraban por completo, una explosión de píxeles llenando la sala.


Información

Dado: fallo.
Puntos:  22,5/40.
Aciertos: 1/10.
Tirada: 3/10.

Paige M. Dalisay
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

10 de agosto, por la mañana.

No era novedad que tenía que empezar a estar más pendiente de su defensa; y es que, en cuanto se despistaba o permanecía más pendiente de ver por dónde coger el cuchillo, los oponentes aprovechaban la oportunidad de atacarla a ella.


Información

Dado: 9(des)
Puntos:  31,5/40.
Aciertos: 2/10.
Tirada: 4/10.

Paige M. Dalisay
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

10 de agosto, por la mañana.

Algunos de sus cuchillos se clavaban en la pared, otros iban directos al blanco. No paró ni un segundo, su mano alargándose de forma automática para coger nuevos cuchillos del carro movible lleno de estos que había dejado a su lado.


Información

Dado: 9(des)-1= 8
Puntos:  39,5/40.
Aciertos: 3/10.
Tirada: 5/10.

Paige M. Dalisay
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

10 de agosto, por la mañana.

Sentía agujetas en las articulaciones del brazo, su hombro gritando cada vez que lo llevaba hacia atrás para coger al ángulo necesario para poder lanzar el cuchillo hacia delante.


Información

Dado: 9(des)-1= 8
Puntos:  47,5/40. CONSEGUIDO.
Aciertos: 3/10.
Tirada: 6/10.

Paige M. Dalisay
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

Vuelvo a probar con la ballesta. Tengo que practicar todo lo que pueda con el arma, al igual que los cuchillos, para que tenga práctica en caso de encontrarme con las armas en los juegos. Por eso cojo la ballesta, cargo la flecha y la lanzo hacia el primer maniquí que encuentro.


Información

Puntos: 10.5/40
Aciertos: 1/10
Fallos: 0/10
Dados: 7 * 1.5 = 10.5

A. Marco Barbrow
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

La flecha se clava en la pantorrilla del maniquí y sonrío al verlo rebotar levemente por la fuerza del arma. Le he cogido el truco, o al menos eso creo. Cargo el arma y lanzo otro tiro más.


Información

Puntos: 24.5/40
Aciertos: 2/10
Fallos: 0/10
Dados: 7 * 2 = 14

A. Marco Barbrow
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The Mighty Fall
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

Esta vez se clava un poco más arriba, cerca de las costillas. Puede que esa sea una herida que duela mucho, espero no tener que probarlo nunca en la vida, aunque mucha gente de aquí quiera verme en la posición del maniquí. Cargo la flecha y la lanzo al mismo maniquí.


Información

Puntos: 24.5/40
Aciertos: 2/10
Fallos: 1/10
Dados: Fallo

A. Marco Barbrow
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Ambientación
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

Fallo, pero no me preocupo porque eso le puede pasar a todo el mundo. He calculado mal la distancia y el lugar donde quería que llegara la flecha, por lo que cargo el arma de nuevo y lanzo al sitio donde quería hacerlo antes.


Información

Puntos: 38.5/40
Aciertos: 3/10
Fallos: 1/10
Dados: 7 * 2 = 14

A. Marco Barbrow
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Estación de Destreza - Página 16 Eg3jpJ2
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

Y exactamente, la flecha se clava donde yo quería. En el cuello del maniquí. Seguro que con un tiro así alguien moriría desangrado. Puede que si me escondiese de los tributos y lanzase las flechas desde la lejanía, podría ganar los juegos. Puede ser una estrategia. Cargo el arma y tiro otro más.


Información

Puntos: 38.5/40
Aciertos: 3/10
Fallos: 2/10
Dados: Fallo

A. Marco Barbrow
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