OTOÑO de 247521 de Septiembre — 20 de Diciembre
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.
Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.
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Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.
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Recuerdo del primer mensaje :
— El puntaje que pueden obtener los tributos es de 1 a 13. Su puesto en el ránking les dará diferentes tipos de ventajas con los patrocinadores a la hora de necesitar objetos durante los juegos. Se dividirán en los Tres Primeros (los tres tributos de mejor puntaje), los Cinco Segundos (los cinco que les siguen) y los Terceros (los restantes). Los personajes con un puntaje menor a cinco no obtendrán descuento alguno.
— La modalidad para las pruebas es la siguiente:
— Las pruebas cerrarán el Miércoles 11 de Octubre por la noche. No son obligatorias, pero quienes no se pasen por la suya obtendrán un puntaje bajo que no otorgará ningún beneficio.
— Realizar las pruebas les dará 300 puntos que tendrán que reclamar en la petición de galeones.
Prueba de Vigilantes
Sábado 11 de Julio, 2474 | @Saffron N. Morgan
La mañana de verano apenas se podía apreciar desde el interior del Centro de Entrenamientos. Afuera hacía un calor insoportable, pero dentro se mantenían frescos a los aires acondicionados que aumentaban la sensación helada. Los tributos fueron obligados a esperar en una habitación cerrada, en la cual el silencio se movía sobre sus cabezas frente al temor de lo que sucedería a continuación. La idea estaba clara: debían entrar y demostrar, en el menor tiempo posible, lo que eran capaces de hacer. Su puntaje en la tabla de posiciones y las posibilidades de conseguir patrocinadores dependía de ello. Al fin y al cabo, estaban allí para demostrar que merecían el perdón del pueblo y la chance de vivir.
Los fueron llamando uno a uno. Primero a los chicos, luego a las chicas, hasta dejar la sala completamente vacía. Los tributos se encontrarían con la Zona de Entrenamientos dispuesta solo para ellos. Arriba, sobre un palco protegido por una fina capa de hechizos, se encontraban los vigilantes. Magos y brujas expertos en tecnología, dispuestos a evaluar el rendimiento de los tributos que pondrían un pie sobre la arena.
Tenían tan solo unos minutos. Era mejor comenzar cuanto antes.
Los fueron llamando uno a uno. Primero a los chicos, luego a las chicas, hasta dejar la sala completamente vacía. Los tributos se encontrarían con la Zona de Entrenamientos dispuesta solo para ellos. Arriba, sobre un palco protegido por una fina capa de hechizos, se encontraban los vigilantes. Magos y brujas expertos en tecnología, dispuestos a evaluar el rendimiento de los tributos que pondrían un pie sobre la arena.
Tenían tan solo unos minutos. Era mejor comenzar cuanto antes.
Instrucciones
— El puntaje que pueden obtener los tributos es de 1 a 13. Su puesto en el ránking les dará diferentes tipos de ventajas con los patrocinadores a la hora de necesitar objetos durante los juegos. Se dividirán en los Tres Primeros (los tres tributos de mejor puntaje), los Cinco Segundos (los cinco que les siguen) y los Terceros (los restantes). Los personajes con un puntaje menor a cinco no obtendrán descuento alguno.
— La modalidad para las pruebas es la siguiente:
- En la sala encontrarán dispuestos diferentes armas y materiales que podrán utilizar para demostrar un talento a los vigilantes. Pueden ponerse creativos, pero no llevarlo a los extremos de simular criaturas o cursos de obstáculos que simplemente no podrían estar. Se deberá elegir UNA actividad o destreza que mostrar.
- De acuerdo a la actividad elegida, deberán utilizar el atributo que crean más acorde. No se puede disparar flechas con FUERZA o trepar por una pared utilizando DEFENSA. Sean coherentes. No es obligatorio demostrar una de las habilidades aprendidas en el Centro de Entrenamientos, pero si desean hacerlo, no están limitados a utilizar las que aprendieron de forma oficial. Si un tributo falló al entrenar con CUCHILLOS, aún así puede utilizarlos en la prueba.
- Para superar la prueba deberán alcanzar los 75 puntos. Para esto deberán lanzar un dado de AZAR y un dado de ALTO RIESGO. En caso de que el Azar resulte en acierto, se deberá multiplicar o restar el dado de Alto Riesgo al atributo escogido según la actividad. No existe un límite de tiradas.
- No se permite metarol con los Vigilantes. Recuerden que los personajes van ingresando en orden de distrito, primero el chico y luego la chica. Al salir de la sala de entrenamiento no regresarán al área de espera. Si se cruzan con quien va antes o después de ustedes, será sólo en la puerta o en los minutos previos a entrar.
- La nota final será evaluada acorde a la cantidad de intentos que les tome llegar a los 75 puntos. Esto será promediado junto a la opinión de un usuario ajeno al staff que carece de tributos, quien evaluará el desempeño on rol de los tributos más allá de sus tiradas. Buscamos que las notas sean imparciales.
— Las pruebas cerrarán el Miércoles 11 de Octubre por la noche. No son obligatorias, pero quienes no se pasen por la suya obtendrán un puntaje bajo que no otorgará ningún beneficio.
— Realizar las pruebas les dará 300 puntos que tendrán que reclamar en la petición de galeones.
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Pruebas de los Vigilantes
Sábado 11 de Julio, 2474
Un segundo cuchillo pequeño cruzó el aire justo para darle en el centro a un blanco que Saffron no había calculado. Se había esforzado por tratar de pegarle a uno que estaba justo detrás, pero la repentina aparición hizo que el golpe fortuito fuera un poco más seco. Silbó, ligeramente sobresaltada, incluso cuando intentó disimularlo.
Resultado: 5
Meta: 42,5/75
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Sábado 11 de Julio, 2474
Abrió y cerró los dedos. Les dio la espalda a los vigilantes, chequeando una vez más la hilera de cuchillos. Se decantó por probar unos un poco más grandes. Estaba segura de que su peso no le jugaría a favor, pero si podía manejarlos podía sentirse un poco mejor con las armas de mayor tamaño.
Resultado: -
Meta: 42,5/75
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Pruebas de los Vigilantes
Sábado 11 de Julio, 2474
Se sintió torpe, pero no dudó cuando avanzó otra vez más a la línea de tiro. Nadie le había dicho que tuvieron suficiente de ella, así que supuso que quizá estaban poco impresionados y la estaban dejando actuar para ver a dónde llegaba. O simplemente no les importaba. Todo era válido.
Resultado: 10
Meta: 52,5/75
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Sábado 11 de Julio, 2474
Tuvo que echar el brazo hacia atrás para tomar algo de impulso y lanzar el cuchillo. Lo vio cruzar el aire tan rápido que creyó que se había pasado por completo de fuerza. El golpe sonó violento. No pudo evitar mirar a los vigilantes sólo para chequear si ellos también lo habían visto. Fue una mirada de un segundo. Pronto volvió a hacerse con otro cuchillo.
Resultado: 12,5
Meta: 65/75
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Sábado 11 de Julio, 2474
Ni siquiera supo por qué lo hacía. Se llevó el puño a la cabeza, apoyando el mango en la frente. Se tomó un momento para respirar. Lo estaba haciendo bien. A ellos sólo les importaba si podían generar un espectáculo con ella. Saffron no era interesante; era más aburrida que una planta. Aún así, quizá podía no parecer tan escuálida y debilucha si lo hacía una vez más.
Resultado: 7,5
Meta: 72,5/75
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Sábado 11 de Julio, 2474
Su siguiente tiro no fue tan increíble. El cuchillo golpeó en el extremo de uno de los blancos y, aunque golpeó, cayó al suelo con un estruendo que le hizo bufar. Podía notar las mejillas enrojecidas. Decidida a terminar eso de forma digna, tomó un cuchillo extra sin mirar.
La última diana se balanceó cuando le dio justo en la falsa garganta. Titiló ante el fallo y desapareció, dejando caer la cuchilla al suelo.
Estaba agitada. Se frotó las manos en los costados del cuerpo y se giró hacia los vigilantes. Estaba segura de que no había otra cosa que pudiera hacer para convencerlos. Levantó el mentón con orgullo — Yo no he perdonado a mi padre tampoco — aseguró. Su voz no tembló.
Sin más, se marchó de la habitación,
La última diana se balanceó cuando le dio justo en la falsa garganta. Titiló ante el fallo y desapareció, dejando caer la cuchilla al suelo.
Estaba agitada. Se frotó las manos en los costados del cuerpo y se giró hacia los vigilantes. Estaba segura de que no había otra cosa que pudiera hacer para convencerlos. Levantó el mentón con orgullo — Yo no he perdonado a mi padre tampoco — aseguró. Su voz no tembló.
Sin más, se marchó de la habitación,
Resultado: 5
Meta: 77,5/75. Finalizado.
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#2 'Alto Riesgo' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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