OTOÑO de 247521 de Septiembre — 20 de Diciembre
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.
Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.
¿Qué ficha moverás?
Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.
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Estación de Fuerza
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Mara C. Seabridge
A. Marco Barbrow
Joe Jones
Nolan P. Davis
Anya J. Durst
Samuel J. Hammond
Amanda G. Burnett
Louis E. Winchester
Thomas J. Fisher
The Magic Games
14 participantes
Recuerdo del primer mensaje :
Estación de Fuerza
Semana del Lunes 7 al viernes 11 de Agosto.
Las estaciones modernizadas con armas blancas eran de las más llamativas. Los entrenadores debían tener los ojos bien abiertos para evitar cualquier accidente, fuera o no voluntario.
Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.
Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Espada , #Hacha , #Maza , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso cuerpo a cuerpo, las armas que puedan ser lanzadas lo harán con el atributo Destreza.
Para ganar 1 punto en Fuerza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.
Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.
Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Espada , #Hacha , #Maza , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso cuerpo a cuerpo, las armas que puedan ser lanzadas lo harán con el atributo Destreza.
Para ganar 1 punto en Fuerza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.
Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
— Se logra alcanzar o superar los 40 puntos dentro del límite de las 10 tiradas.
— No se alcanzan los 40 puntos, pero si 7 o más tiradas resultaron en acierto, pueden reclamar el punto de todas formas. Por esto, solicitamos que todos lleven un contador Acierto: XX/10
Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Entrenamientos
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El miembro 'Thomas J. Fisher' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Alto Riesgo' :
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#2 'Azar' :
#1 'Alto Riesgo' :
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#2 'Azar' :
Icono :
Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
La verdad era que no le entusiasmaba para nada la idea de aprender a usar armas, pero también debía admitir que sería necesario. Se había alejado de la zona de arquería porque estaba seguro de que se acabaría disparando el pie y los cuchillos se sentían ridículos entre sus dedos, así que optó por algo que pudiera manejar con algo más de sustancia.
Una espada era demasiado para sus brazos delgados. Acabó optando por una lanza delgada que se sentía fría al tacto. Quizá no se le diera tan mal si podía imitar algunos de los movimientos de los videojuegos, aunque dudaba mucho poseer la gracia del Guerrero Negro Sanguinario.
Dados
x/40
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
El entrenador más cercano pareció estar al tanto de que era la primera vez que Sam agarraba un arma de ese estilo. O un arma en general, si vamos al caso. No tardó en acercarse para indicarle que lo estaba haciendo mal y que el agarre de sus manos era demasiado débil como para que pudiera mantener la lanza frente a un ataque directo.
Sam se sintió ridículo. Trató de separar los pies para aferrarse más al suelo y colocó la lanza en posición de ataque — ¿Así?
Dados
4.5/40
3 x 1,5 = 4.5
Acierto: 01/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
No creyó estar haciéndolo tan mal, pero la expresión en el rostro del pobre hombre le dejó en claro que estaba fallando en algo. El entrenador se hizo con una lanza propia y se colocó frente a él, mencionando un montón de instrucciones que Samuel creyó que olvidaría en segundos.
Se limitó a asentir. En cuanto recibió la orden de atacar, lo hizo dando un paso rápido hacia delante.
Dados
5.5/40
3 - 2 = 1
Acierto: 02/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
Notó el impacto contra la lanza que bloqueó su camino y tuvo miedo de caer de culo contra el suelo. Sam retrocedió con torpeza y sacudió el brazo con la sensación de que el tirón le había fastidiado el músculo. El entrenador le hizo una seña para que volviera a intentarlo, esta vez con los pies a tierra.
Sam rebotó en su lugar como una pulga y volvió a embestir.
Dados
6.5/40
3 - 2 = 1
Acierto: 03/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
Su lanza se cruzó contra la opuesta pero, en lugar de retroceder, siguió avanzando. Su oponente tuvo que clavar los pies al suelo para no caer y oyó algo parecido a una felicitación, pero sus brazos no aflojaron. El entrenador hizo un movimiento con su arma que le hizo saltar hacia un costado para evitar un golpe directo, pero sus manos no soltaron la lanza en ningún momento.
Dados
12.5/40
3 x 2 = 6
Acierto: 04/10
Icono :
El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
Recibió la indicación de detenerse un momento. Sam tenía bien en claro que estaba fuera de forma, de modo que podía sentir su respiración un poco acelerada mientras escuchaba cómo hacer que el golpe de la lanza fuera más certero en un combate de frente. Al parecer no era tan sencillo clavar una punta en el cuerpo de alguien y podía quedarse atascada entre los huesos si no tenías el suficiente cuidado. Creyó que era tan morboso como fascinante.
Se quitó el pelo de la cara y asintió al oír la petición de volver a atacar. Esta vez, puso algo más de fuerza en sus manos para mantener la lanza estable.
Dados
12.5/40
Acierto: 04/10
Fallos: 02/10
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
El entrenador fue más rápido que él. Se apartó de su camino y Sam notó cómo lo golpeaba con el mango de la lanza justo en la espalda. Claro que se quejó, pero no muy alto para que nadie lo escuche.
Se giró justo para ver cómo el hombre parecía divertido con la escena. Sam bufó y trató de golpearle las piernas con el costado de la lanza.
Dados
12.5/40
Acierto: 04/10
Fallos: 03/10
Icono :
El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
--------------------------------
#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
Estaba claro que el entrenador era mucho más rápido y hábil que él. Esquivó su intento de golpe y Sam se encontró con la lanza clavada en la colchoneta. Se sintió bastante patético al tener que jalar para sacarla del suelo.
Trató de enfocarse. Si lo había conseguido antes, quizá podía hacerlo de nuevo. Caminó con lentitud, observando al hombre que no dejaba de darle instrucciones como si fuera una mosca.
Dados
12.5/40
Acierto: 04/10
Fallos: 04/10
Icono :
El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
Sentía que estaba dando un espectáculo lamentable. El hombre parecía esquivar sus ataques como si fuera de aire y Sam lo correteaba como su gato solía ir detrás de las bolas de lana. — Es inútil — se quejó de mala gana en lo que se limpiaba el sudor de la frente. Claro que el descanso le duró un segundo, puesto que no tardó en recibir un golpe que tuvo que bloquear levantando la lanza en el aire con ambas manos.
Dados
20/40
Acierto: 04/10
Fallos: 04/10
3 x 2.5 = 7.5
Icono :
El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
Icono :
Estación de Fuerza
08.08.2471 #Lanza
Eso no había estado tan mal.
Sam tuvo que clavar las piernas en el suelo y adelantar una de ellas para poder ejercer mayor fuerza contra la lanza que trataba de alcanzarlo. Tomó aire con fuerza y empujó al entrenador, haciendo que retroceda.
Dados
20/40
Acierto: 05/10
Fallos: 05/10
Icono :
Estación de Fuerza
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Mara C. Seabridge
A. Marco Barbrow
Joe Jones
Nolan P. Davis
Anya J. Durst
Samuel J. Hammond
Amanda G. Burnett
Louis E. Winchester
Thomas J. Fisher
The Magic Games
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